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《刺客信条:影》副总监谈黑人武士弥助争议:几乎所有玩家都会大吃一惊
近年来,《刺客信条》系列一直以其历史背景的真实还原、丰富的剧情和精彩的游戏玩法而受到玩家们的喜爱。随着《刺客信条:影》(Assassin s Creed: Mirage)发布的临近,一些有关游戏内容的争议也随之浮现,尤其是游戏中的黑人武士弥助这一角色的设定。
弥助,作为《刺客信条:影》中的一名重要人物,备受关注的原因在于他的种族背景——他是一名黑人武士。这个设定引起了玩家和评论界的广泛讨论,有些人表示疑虑,认为游戏中呈现的历史背景可能与现实情况不符,甚至有些人认为这是一种过度的历史再创作。游戏的副总监却在最近的一次采访中谈到了这个问题,提出了令人意外的观点,几乎让所有玩家都感到吃惊。
“弥助不仅仅是为了展现历史的真实性”
在这次采访中,《刺客信条:影》的副总监明确表示,弥助这一角色的设定并非单纯为了展现历史的“真实”或是追求某种“政治正确”。相反,制作团队希望通过弥助来传达一种深层的文化多样性和全球化的视角。他提到:“弥助作为一名黑人武士,给游戏增添了不同的色彩。他的存在不是为了迎合现代的政治议程,而是展示了历史中的多样性和复杂性。我们希望玩家们能看到,历史的真实远比我们想象的更加丰富。”
副总监进一步解释说,在游戏中的历史背景设定上,制作团队并没有试图复制“标准”的历史情节,而是选择了将一些真实却容易被忽视的历史元素加入其中。弥助正是这样一个历史上的不为人知的角色,他是一位真实存在的历史人物,虽然他曾身处战国时期的日本,但他的背景却颇为复杂——他是由日本武士收养的非洲裔战士,最终成为了日本的武士阶层一员。这一段历史,尽管鲜为人知,却也展示了跨文化交流和族群融合的复杂性。
“对历史进行艺术化的再现”
在谈到这个角色的创作时,副总监提到了“艺术化再现”这一概念。他解释道,《刺客信条》系列一直以来都注重历史的还原,但与此游戏也具备了艺术创作的自由空间。制作团队并不打算严苛地遵循历史,而是希望通过艺术化的方式去呈现一个更具象征意义的故事。他说道:“我们并非历史学家,也不想做一个完全的历史纪录片。我们的目标是用艺术的方式讲述一个关于勇气、忠诚与战斗的故事,而弥助的角色正是这个故事的核心之一。”
这一说法无疑给了那些对弥助这一角色设定持保留意见的玩家一些新的思考空间。副总监表示,这种自由创作是《刺客信条》系列一直以来的特色之一,玩家们既可以从游戏中体验历史的厚重感,又可以看到一些与传统认知不完全相符的独特设定。
文化多样性与跨国界合作
弥助这一角色的设定也从一个更大的角度反映了游戏制作过程中的文化多样性。在《刺客信条:影》的开发团队中,来自不同国家和文化背景的成员们共同合作,致力于通过游戏传递全球化的视野。副总监在采访中表示:“游戏开发者们来自世界各地,而弥助的角色正是多元文化交融的产物。通过这样一个角色,我们希望玩家们能够感受到全球化的魅力,并更好地理解不同文化之间的相互影响。”
玩家反应与期待
尽管有一些玩家对弥助的角色设定表示疑虑,但大多数玩家对这种跨文化的设定表现出了浓厚的兴趣。许多人表示,这种文化交融的背景设置让游戏世界变得更加丰富多彩,也让人期待看到更具深度的故事呈现。与此也有一些玩家表示,弥助这一角色的设定不仅仅是一个历史人物的呈现,更是对现代社会中多元文化的积极回应。
总体而言,《刺客信条:影》的副总监通过这一番话,不仅澄清了关于弥助角色设定的争议,也让玩家们看到了游戏创作中的深层次思考。在未来的游戏体验中,玩家们或许将更加重视历史与艺术、文化与创作之间的微妙平衡,也会期待更多这样的跨文化视角的故事呈现。